Ranhojičský Cech
Úvodní schopnosti
Obvazy
- Efekt: Zastaví krvácení a obnoví 2 životy.
- Infekce: Bez předešlé dezinfekce (tvrdý alkohol, 1 dávka stačí na 10 použití) hrozí zanícení. Hází se ; při výsledku 1–2 dochází k infekci.
- Krvácení/Ztráta krve: Při 4. použití obvazu za den dochází ke ztrátě krve (postava je dezorientovaná, silně se motá a neuvědomuje si své činy).
- Cena: 1 energie.
Vypalování ran
- Efekt: Před použitím obvazu nebo jiného léčení lze ránu vypálit, čímž se zabrání infekci.
- Cena: 1 energie (platí léčitel).
Výroba esencí
- Detail: Esence slouží výhradně jako surovina pro výrobu lektvarů. Z 1 rostliny se vyrobí po 1 ks od každé příslušné esence.
- Postup: Rostlina se odnese do skladu a esence se zapíší na kartičku.
- Cena: 1 energie za 1 rostlinu.
Tabulka esencí
| # | Surovina | Esence 1 | Esence 2 |
|---|---|---|---|
| 1 | Barevník | Vitalis | Mentis |
| 2 | Hoube | Emotia | Occultum |
| 3 | Chlupy monstra | Corpus | Occultum |
| 4 | Koriandr | Emotia | Mentis |
| 5 | Králův pád | Toxis | Mentis |
| 6 | Mozek monstra | Toxis | Vitalis |
| 7 | Očinec | Occultum | Toxis |
| 8 | Ohnivec | Elementa | Corpus |
| 9 | Ovčinec | Corpus | Emotia |
| 10 | Pravdotrn | Toxis | Corpus |
| 11 | Runoprach | Elementa | Mentis |
| 12 | Spásnička | Vitalis | Elementa |
| 13 | Střeva monstra | Vitalis | Emotia |
| 14 | Vodnice | Occultum | Elementa |
Výroba lektvarů
- Slabá varianta: Cena 1 energie + 3 esence.
- Silná varianta: Cena 2 energie + 5 esencí.
Výrobní recepty lektvarů
| Lektvar | Slabá varianta | Silná varianta |
|---|---|---|
| Protijed | ||
| Umlčující nápoj | ||
| Euforický lektvar | ||
| Nápoj síly | ||
| Uspávací nápoj | ||
| Života budič | ||
| Léčivý lektvar | ||
| Lektvar falešného života |
Efekty lektvarů (Ranhojiči)
-
Protijed
-
I. Ruší efekty slabých lektvarů.
-
II. Ruší efekty silných lektvarů.
-
Umlčující nápoj
-
I. Postava nemůže mluvit po dobu 30 sekund.
-
II. Postava nemůže mluvit po dobu 5 minut.
-
Euforický lektvar
-
I. Postava se cítí blaženě a necítí bolest (trvá 1 minutu). Lektvar otupuje smysly. Při užití během 2 dnů vzniká trvalá závislost.
-
II. Postava se cítí blaženě a necítí bolest (trvá 10 minut). Lektvar otupuje smysly. Při užití během 2 dnů vzniká trvalá závislost.
-
Nápoj síly
-
I. Poškození +1 na 10 sekund.
-
II. Poškození +1 na 1 minutu.
-
Uspávací nápoj
-
I. Aplikuje efekt SPÁNEK.
-
II. Postava vypadá jako mrtvá, ale vnímá a slyší. Může stav sama přerušit (maximálně 10 minut).
-
Života budič
-
I. Obnoví použití schopnosti II. úrovně nebo použití schopnosti I. úrovně povolání.
-
II. Obnoví použití schopnosti III. úrovně povolání nebo umožní provést noční akci bez negativních účinků.
-
Léčivý lektvar
-
I. Vyléčí až 3 životy.
-
II. Vyléčí až 6 životů.
-
Lektvar falešného života
-
I. Přidá 3 stínové životy na 10 minut.
-
II. Přidá 6 stínových životů na 10 minut.
Získatelné schopnosti
Krev
- Podmínka získání: Úkol odemknutelný v průběhu hry.
- Tradicionalisté: Transfuze krve – odebere jedné postavě 1 život a jiné přidá 2 životy. (Cena: 1 energie)
- Progresivisté: Odběr krve z mrtvého hráče nebo monstra. (Cena: 1 energie)
Pitva
- Podmínka získání: Cech musí pod dohledem mistrů provést alespoň 2 amatérské pitvy.
- Tradicionalisté: Pitva mrtvého hráče nebo monstra. Zjistí příčinu smrti, vliv lektvarů a poslední snědené jídlo. (Každý terč lze pitvat pouze 1×, cena: 2 energie)
- Progresivisté: Pitva mrtvého hráče nebo monstra. Získá 2 náhodné esence. (Každý terč lze pitvat pouze 1×, cena: 2 energie)
Mistr alchymie
- Podmínka získání: Úkol odemknutelný v průběhu hry.
- Tradicionalisté: Výroba všech lektvarů stojí o 2 volitelné esence méně.
- Progresivisté: Při výrobě lektvarů lze použít krev namísto volitelné esence.
Stres
- Podmínka získání: Úkol odemknutelný v průběhu hry.
- Tradicionalisté: Po RP rozhovoru odstraní jinému hráči 1 bod stresu. (Max. 1× denně na stejného hráče, cena: 1 energie)
- Progresivisté: Po RP rozhovoru přidá jinému hráči 1 bod stresu. (Max. 1× denně na stejného hráče, cena: 1 energie)
Úrovně a efekty bodů stresu:
Bez negativních efektů.
Spotřeba jídla na konci dne zvýšena o 2 ks.
Nelze používat vybranou aktivní schopnost z povolání (volí si hráč sám).
Nelze používat schopnosti povolání nad 3. úroveň.
Zákaz používání všech aktivních schopností povolání a řemesel.
„Vědecká“ metoda
- Podmínka získání: Stavba nemocnice (suroviny: 20× dřevo, 50× kámen, 30× železo).
- Tradicionalisté: Amputace končetin. Pokud k úrazu došlo v posledních 10 minutách, dokáže končetinu připevnit zpět. (Cena: 4 energie)
- Progresivisté: Výroba Všeléku (vyléčí všechna zranění a negativní efekty; může mít vedlejší dopady). (Cena výroby: 2× krev, 1× boží krev, 8 energie)
Improvizace
- Podmínka získání: Stavba polní nemocnice (suroviny: 10× dřevo, 20× vlna).
- Tradicionalisté: Léčba zlomeniny (kost se zcela zhojí za 30 minut od použití). (Cena: 2 energie)
- Progresivisté: Smíchání dvou lektvarů do jednoho s kombinovaným efektem. Nutná konzultace s vedoucím léčitelství. (Cena: 1 energie)
Vlastní vynález
- Podmínka získání: Úkol odemknutelný v průběhu hry.
- Tradicionalisté: Výroba protézy namísto amputované nohy. (Suroviny/Cena: 5× železo, 3 energie)
- Progresivisté: Návrh vlastního lektvaru s unikátním efektem a cenou. Nutno schválit s vedoucím léčitelství.
Experiment
- Podmínka získání: Úkol odemknutelný v průběhu hry.
- Tradicionalisté: Lobotomie jiné postavy (trvá 10 minut). Terč ztrácí 1 vzpomínku (dle volby léčitele) a 1 aktivní schopnost (dle volby oběti). (Cena: 8 energie)
- Progresivisté: Výroba pachové dýmovnice pro přivolání monster. Vyžaduje předchozí informování vedoucího léčitelství. (Cena: 2 energie)