Ranhojičský Cech

Úvodní schopnosti

Obvazy

  • Efekt: Zastaví krvácení a obnoví 2 životy.
  • Infekce: Bez předešlé dezinfekce (tvrdý alkohol, 1 dávka stačí na 10 použití) hrozí zanícení. Hází se d6d6; při výsledku 1–2 dochází k infekci.
  • Krvácení/Ztráta krve: Při 4. použití obvazu za den dochází ke ztrátě krve (postava je dezorientovaná, silně se motá a neuvědomuje si své činy).
  • Cena: 1 energie.

Vypalování ran

  • Efekt: Před použitím obvazu nebo jiného léčení lze ránu vypálit, čímž se zabrání infekci.
  • Cena: 1 energie (platí léčitel).

Výroba esencí

  • Detail: Esence slouží výhradně jako surovina pro výrobu lektvarů. Z 1 rostliny se vyrobí po 1 ks od každé příslušné esence.
  • Postup: Rostlina se odnese do skladu a esence se zapíší na kartičku.
  • Cena: 1 energie za 1 rostlinu.

Tabulka esencí

#SurovinaEsence 1Esence 2
1BarevníkVitalisMentis
2HoubeEmotiaOccultum
3Chlupy monstraCorpusOccultum
4KoriandrEmotiaMentis
5Králův pádToxisMentis
6Mozek monstraToxisVitalis
7OčinecOccultumToxis
8OhnivecElementaCorpus
9OvčinecCorpusEmotia
10PravdotrnToxisCorpus
11RunoprachElementaMentis
12SpásničkaVitalisElementa
13Střeva monstraVitalisEmotia
14VodniceOccultumElementa

Výroba lektvarů

  • Slabá varianta: Cena 1 energie + 3 esence.
  • Silná varianta: Cena 2 energie + 5 esencí.

Výrobní recepty lektvarů

LektvarSlabá variantaSilná varianta
Protijed2×Vitalis+1×Toxis2\times\text{Vitalis} + 1\times\text{Toxis}3×Vitalis+1×Toxis+1×Corpus3\times\text{Vitalis} + 1\times\text{Toxis} + 1\times\text{Corpus}
Umlčující nápoj2×Occultum+1×Emotia2\times\text{Occultum} + 1\times\text{Emotia}3×Occultum+1×Emotia+1×Mentis3\times\text{Occultum} + 1\times\text{Emotia} + 1\times\text{Mentis}
Euforický lektvar2×Emotia+1×Vitalis2\times\text{Emotia} + 1\times\text{Vitalis}3×Emotia+1×Vitalis+1×Occultum3\times\text{Emotia} + 1\times\text{Vitalis} + 1\times\text{Occultum}
Nápoj síly2×Corpus+1×Vitalis2\times\text{Corpus} + 1\times\text{Vitalis}3×Corpus+2×Vitalis3\times\text{Corpus} + 2\times\text{Vitalis}
Uspávací nápoj2×Toxis+1×Emotia2\times\text{Toxis} + 1\times\text{Emotia}3×Toxis+1×Emotia+1×Mentis3\times\text{Toxis} + 1\times\text{Emotia} + 1\times\text{Mentis}
Života budič2×Vitalis+1×Mentis2\times\text{Vitalis} + 1\times\text{Mentis}3×Vitalis+1×Mentis+1×Emotia3\times\text{Vitalis} + 1\times\text{Mentis} + 1\times\text{Emotia}
Léčivý lektvar2×Corpus+1×Vitalis2\times\text{Corpus} + 1\times\text{Vitalis}3×Corpus+2×Vitalis3\times\text{Corpus} + 2\times\text{Vitalis}
Lektvar falešného života2×Occultum+1×Vitalis2\times\text{Occultum} + 1\times\text{Vitalis}3×Occultum+1×Vitalis+1×Corpus3\times\text{Occultum} + 1\times\text{Vitalis} + 1\times\text{Corpus}

Efekty lektvarů (Ranhojiči)

  • Protijed

  • I. Ruší efekty slabých lektvarů.

  • II. Ruší efekty silných lektvarů.

  • Umlčující nápoj

  • I. Postava nemůže mluvit po dobu 30 sekund.

  • II. Postava nemůže mluvit po dobu 5 minut.

  • Euforický lektvar

  • I. Postava se cítí blaženě a necítí bolest (trvá 1 minutu). Lektvar otupuje smysly. Při užití 3×3\times během 2 dnů vzniká trvalá závislost.

  • II. Postava se cítí blaženě a necítí bolest (trvá 10 minut). Lektvar otupuje smysly. Při užití 4×4\times během 2 dnů vzniká trvalá závislost.

  • Nápoj síly

  • I. Poškození +1 na 10 sekund.

  • II. Poškození +1 na 1 minutu.

  • Uspávací nápoj

  • I. Aplikuje efekt SPÁNEK.

  • II. Postava vypadá jako mrtvá, ale vnímá a slyší. Může stav sama přerušit (maximálně 10 minut).

  • Života budič

  • I. Obnoví 1×1\times použití schopnosti II. úrovně nebo 2×2\times použití schopnosti I. úrovně povolání.

  • II. Obnoví 1×1\times použití schopnosti III. úrovně povolání nebo umožní provést noční akci bez negativních účinků.

  • Léčivý lektvar

  • I. Vyléčí až 3 životy.

  • II. Vyléčí až 6 životů.

  • Lektvar falešného života

  • I. Přidá 3 stínové životy na 10 minut.

  • II. Přidá 6 stínových životů na 10 minut.


Získatelné schopnosti

Krev

  • Podmínka získání: Úkol odemknutelný v průběhu hry.
  • Tradicionalisté: Transfuze krve – odebere jedné postavě 1 život a jiné přidá 2 životy. (Cena: 1 energie)
  • Progresivisté: Odběr krve z mrtvého hráče nebo monstra. (Cena: 1 energie)

Pitva

  • Podmínka získání: Cech musí pod dohledem mistrů provést alespoň 2 amatérské pitvy.
  • Tradicionalisté: Pitva mrtvého hráče nebo monstra. Zjistí příčinu smrti, vliv lektvarů a poslední snědené jídlo. (Každý terč lze pitvat pouze 1×, cena: 2 energie)
  • Progresivisté: Pitva mrtvého hráče nebo monstra. Získá 2 náhodné esence. (Každý terč lze pitvat pouze 1×, cena: 2 energie)

Mistr alchymie

  • Podmínka získání: Úkol odemknutelný v průběhu hry.
  • Tradicionalisté: Výroba všech lektvarů stojí o 2 volitelné esence méně.
  • Progresivisté: Při výrobě lektvarů lze použít krev namísto volitelné esence.

Stres

  • Podmínka získání: Úkol odemknutelný v průběhu hry.
  • Tradicionalisté: Po RP rozhovoru odstraní jinému hráči 1 bod stresu. (Max. 1× denně na stejného hráče, cena: 1 energie)
  • Progresivisté: Po RP rozhovoru přidá jinému hráči 1 bod stresu. (Max. 1× denně na stejného hráče, cena: 1 energie)

Úrovně a efekty bodů stresu:

  1. Bez negativních efektů.

  2. Spotřeba jídla na konci dne zvýšena o 2 ks.

  3. Nelze používat vybranou aktivní schopnost z povolání (volí si hráč sám).

  4. Nelze používat schopnosti povolání nad 3. úroveň.

  5. Zákaz používání všech aktivních schopností povolání a řemesel.

„Vědecká“ metoda

  • Podmínka získání: Stavba nemocnice (suroviny: 20× dřevo, 50× kámen, 30× železo).
  • Tradicionalisté: Amputace končetin. Pokud k úrazu došlo v posledních 10 minutách, dokáže končetinu připevnit zpět. (Cena: 4 energie)
  • Progresivisté: Výroba Všeléku (vyléčí všechna zranění a negativní efekty; může mít vedlejší dopady). (Cena výroby: 2× krev, 1× boží krev, 8 energie)

Improvizace

  • Podmínka získání: Stavba polní nemocnice (suroviny: 10× dřevo, 20× vlna).
  • Tradicionalisté: Léčba zlomeniny (kost se zcela zhojí za 30 minut od použití). (Cena: 2 energie)
  • Progresivisté: Smíchání dvou lektvarů do jednoho s kombinovaným efektem. Nutná konzultace s vedoucím léčitelství. (Cena: 1 energie)

Vlastní vynález

  • Podmínka získání: Úkol odemknutelný v průběhu hry.
  • Tradicionalisté: Výroba protézy namísto amputované nohy. (Suroviny/Cena: 5× železo, 3 energie)
  • Progresivisté: Návrh vlastního lektvaru s unikátním efektem a cenou. Nutno schválit s vedoucím léčitelství.

Experiment

  • Podmínka získání: Úkol odemknutelný v průběhu hry.
  • Tradicionalisté: Lobotomie jiné postavy (trvá 10 minut). Terč ztrácí 1 vzpomínku (dle volby léčitele) a 1 aktivní schopnost (dle volby oběti). (Cena: 8 energie)
  • Progresivisté: Výroba pachové dýmovnice pro přivolání monster. Vyžaduje předchozí informování vedoucího léčitelství. (Cena: 2 energie)