Ilustrace zobrazující různé herní mechaniky - životy, zbroje, boj a schopnosti

Herní pravidla

  • Published July 15, 2024

Zásahové plochy a životový systém

Jestliže vaše postava nemá bonusy na počet životů z rasových vlastností, či získaných schopností, platí, že základ pro postavu jsou 3 životy. Nezásahové plochy jsou hlava, rozkrok a ruce od zápěstí níže. Zásahů do těchto ploch se vyvarujte. Zásah těchto ploch nezpůsobuje žádné herní zranění. Zranění do Zásahových ploch ploch se počítá pouze řádně měkčenou a vedoucími schválenou zbraní. Platí, že každý 1 zásah představuje pro postavu 1 zranění. Aby se následující zásahy počítali, musí být jasně odděleny adekvátním nápřahem. (Žádné šmrdlání!)

Agónie a smrt

Jestliže dojde k vyčerpání počtu životů, postava neumírá, nýbrž upadá do agónie. Agónie je 5 minut dlouhý časový úsek ve kterém je možné postavu zachránit za pomoci klasických léčebných procedur (To jsou takové, které nezahrnují nekromancii).

  • Jestliže hráč nechce na pomoc čekat 5 minut má právo nechat svoji postavu v tomto čase skonat
  • Jestliže uplyne stanovený čas a postava stále nebyla nikým zachráněna, postava samovolně umírá
  • Jestliže dojde k záchraně postava ztrácí paměť a zapomíná co ji do agónie uvedlo
  • Postavu v agónii je možné kdykoli “dorazit” a tím i usmrtit

Systém úrovní a schopností

Schopnosti

Schopnosti postav lze rozdělit na “Řemesla” a “Povolání”. Při tvorbě postavy si vyberete pouze jedno povolání. To pak určuje převážně bojové a herní schopnosti vaší postavy. Povolání nelze měnit. Řemesla na druhou stranu představují výrobní schopnosti vaší postavy. Ty jsou stejné pro celý cech, kterého jste členem. Cechy lze měnit v průběhu hry. Konkrétní schopnosti vycházející z obou těchto skupin jsou popsány v sekci “Povolání” a v sekci “Cechy”.

Schopnosti daného “Povolání” se vždy dělí na “Povinné” a “Dobrovolné”. Povinné schopnosti má každá postava uvedené úrovně. Dobrovolné schopnosti si dle úrovně vybíráte ze seznamu. Tento výběr nelze měnit, ani pokud poklesne a poté opět stoupne úroveň vaší postavy.

Překládání schopností

Pokud jse ovlivněni vícekrát stejnojmenou schopností tak mizí minulý efekt, a je nahrazen nejnovějším.

Úrovně postav (levely)

Úroveň vaší postavy je přímo určena úrovní cechu, kterého jste členem. Úroveň cechu je specifické vylepšení do kterého cech může ale nemusí investovat. S výměnou cechu tedy může úroveň vaší postavy také klesnout. Úrovně cechu a cena jejich navýšení je blíže popsána v sekci “Cechy”.

Vylepšení cechu

Cechy lze vylepšovat také skrze plnění úkolů a stavbu budov. Konkrétní vylepšení jsou opět popsány v sekci “Cechy”

Rasy a jejich vlastnosti

Lidé

Původ - Dle původu postavy

  • Galícijec (Galície) - 1x Denně může snížit cenu kupovaného předmětu o 1/4
  • Blatavan (Říše) - Energie na den +2
  • Seveřan (Elfští vazalové) - Vyžadují jen 3 jídla denně
  • Východňan (Pohranicko a východ Říše)- Odolnost proti strachu a zastrašení
  • Jižan (Slavojsko a jih Říše) - Odolní proti efektům lektvarů (včetně alkoholu a jiných drog)

Znamení - Dle znamení ve kterém se postava narodila

  • Rys - Nemůže využívat aktivní schopnosti jestliže je od něj spojenec blíž než 5 metrů
  • Liška - 1x denně musí někoho oklamat s negativními následky. Pokud to neudělá, musí daný den sníst 2 jídla navíc
  • Vlk - Jestliže je vyprovokován (slovně/fyzicky), musí reagovat agresivně (útok, výhrůžka, výzva). Pokud nereaguje, získává dočasný postih −1 život na následující střet
  • Vlaštovka - Jestliže přijde o 2 a více životů, utíká z boje
  • Had - Jestliže jej nepřítel vidí, dostává had -1 k poškození (minimálně 1)
  • Jelen - Jestliže je jelen v boji přečíslen nepřáteli, nemůže používat aktivní schopnosti

Elfové

Meditace (1x denně) - Elf může meditovat, což mu buď obnoví 2 životy nebo použití schopnosti až 2 úrovně.

Rychlý metabolismus - Na to, aby se plně najedl potřebuje elf každý den sníst 7 jídla.

Goblini

“Jídlo jako jídlo” - Vyžadují jen 3 jídla denně

Malí, bezvýznamní a malí - Goblini mají do základu -1 život a nesmí v boji používat zbraně, které součtem délek překonávají 120 cm.

Trpaslíci

Horský lid - Trpaslíci mají do základu +1 život.

Pomalý - Trpasličí postavy nesmějí běhat, smějí pouze chodit.

Zvěrolidé

Drápy - Zvěrolidé mohou místo zbraní používat také svoje drápy/klepeta/… (měkčené).

Podivná magická směska - Mohou být léčeni jen magickým léčením.

Tieflingové

Postavy nemohou začít jako tieflingové, ale mohou se jimi stát během hry. Postava stane tieflingem, přez Démonický kontrakt - Každá postava má smlouvu s démonem, kterého v minulosti o něco požádala. Démon od postavy vyžadoval něco na oplátku. Při nesplnění smlouvy postava okamžitě propadá do pekel a umírá. Požadavek i podmínka musí být projednána s vedoucím. Postava nemůže uzavřít další dohodu, pokud nesplnila předchozí.

Herní den

Herní den je jeden herní segment, během kterého proběhne ve hře jeden den od svítání do setmění. Herních dnů může za jeden reálný být více než jeden.

Systém jídla

Jídlo je ve hře reprezentováno papírkem s názvem pokrmu např. pečené maso, ovoce, pečivo atd. Jídlo je možné od někoho koupit, nebo získat farmařením, či lovem zvěře.

Jestliže vaše postava nemá bonusy na menší počet potřebného jídla z rasových vlastností, či získaných schopností, platí, že základ pro postavu je spotřeba 5 jídla za herní den.

Efekty jídla jsou následující:

  • 0 jídla - postava strádá a ubírá si 1 život. Následující den nesmí využívat schopnosti
  • 1 jídlo - postava přežívá avšak bez možnosti využití veškerých schopností na další den
  • 50% spotřeby - postava smí následující den použít pouze schopnosti I. úrovně
  • 100% spotřeby - postava smí následující den použít veškeré schopnosti
  • 200% spotřeby - stejný efekt jako při 100% a zároveň se životy do dalšího dne léčí na maximum

Papíráci

Papíráci jsou herní charaktery ve formě laminovaného obrázku s popisem charakteru. Můžou to být přátelští společníci, ale stejně tak i nepřátelé. Jejich úkol je dokreslovat příběh, tak je prosím neignorujte.

Každý papírák má své poškození a své životy. Ty jsou buď napsané přímo na něm, nebo platí obecné pravidlo, že papírák bez nápisu je 1/1 tzn. poškození: 1 životy: 1

Boj s papírákem

Nejprve odečtete poškození, které udělil papírák, od svých lehkých životů. Pak odečtete poškození, které udělila vaše postava papírákovi, od jeho životů. Takto opakujete dokud jeden z vás neupadne do agónie. Nelze utéct z boje a to ani pokud bojujete se skupinou papíráků a jednoho jste skolili (pokud to není upraveno nějakou vaší schopností). Můžete používat veškeré schopnosti. Po skončení propočtu můžete celý souboj ještě zahrát. :D

Poznámka

Ve hře lze získat také papírového mazlíčka. Musíte ho ale krmit!!

Časování schopností

Všechny schopnosti se snažte používat s alespoň 5s odstupem pro jasnou čitelnost a šanci na reakci. Zejména důležité během soubojů s ostatními postavami.

Infekce

Čištění rány

V případě fyzického zranění má postava možnost ránu před léčením vyčistit pomocí tvrdého alkoholu, čímž ho spotřebuje. Jakákoliv nevyčištěná rána má během léčení šanci na infekci (hod 6stěnou kostkou 2 a méně), což způsobí postupné oslabení organismu (během tří dní) a následnou smrt, pokud zůstane neošetřená.

Šetření infekce

Infekce se lze zbavit buď včasnou amputací zraněné končetiny felčarem, nebo náležitě silným léčivým lektvarem.

Noční akce

Během noci (čas mezi herními bloky), lze provádět noční akce nejrůznějšího typu. Libovolnou akci nahlásíte vedoucím na schválení. Následující herní blok však nejde používat žádná řemesla.

Fyzické zbroje

Do hry lze přinést jakékoliv vlastní zbroje jako součást kostýmu jestliže nebudou ostré či jinak okolí nebezpečné. Fyzická zbroj však nedává žádné herní bonusy.

Herní zbroje

Ve hře si může vaše postava vyrobit, koupit či jinak obstarat herní zbroj. Tato herní zbroj je reprezentována papírkem s jejím obrázkem. Papírek zbroje je nutné mít u sebe a na viditelném místě (ideálně na provázku kolem krku), jestliže chcete využívat benefitů zbroje..

Typy zbrojí

Rozlišujeme tyto zbroje

  1. Lehká (+1 stínový život (kůže))
  2. Těžká (+3 stínové životy (železo), +4 stínové životy (trpasličí ocel))

Oprava zbroje

Stínové životy o které vaše zbroj přišla nelze sice léčit, lze ale je opravit. Pro opravu zbroje je potřeba ovládat řemeslo výroby předmětů. Opravu zbroje nelze provádět v boji. Oprava každého stínového života zbroje (1) stojí: energie (1), materiál zbroje (1)

Stínový život

Jedná se o život navíc, který není přímo částí životového systému postavy. Z tohoto důvodu ztráta stínového života postavě nezpůsobuje bolest, ale zároveň tento život nelze vyléčit. Jestliže postava během boje obdrží poškození, jsou jí nejprve odebrány stínové životy, až poté jsou odebrány samotné životy postavy. Stínové zivoty přidané lektvary a schopnostmi na konci dne mizí.

Efekty schopností

EfektMax. doba trváníJak ho zahrátJak ukončit před vyprcháním
PARALÝZA10 sekundnesmíte se hýbatZraněním
OSLEPENÍ10 sekundnevidíteZraněním
SPÁNEK1 minutalehnete si na zem a spíteZraněním nebo probuzením od jiné postavy
OMRÁČENÍ1 minutalehnete si na zem s spíteZraněním
ZPOMALENÍ10 sekundnesmíte běhat
KRVÁCENÍztrácíte 1 život každých 10 sekundVyléčením nebo obvazem
KONCENTRACEUpřeně mysleteDobrovolně nebo použitím schopnosti nebo zraněním nebo běhaním
HOŘENÍŘvěte bolestíUhaste se například válením se po zemi nebo vodou
ODHOZENÍ”odletíte” zhruba o 5 kroků zpět a dřepeněte si