Arkanik s magickou knihou a svitky v laboratoři plné alchymistických přísad

Arkanik

  • Published July 15, 2024

Arkanik nemá použití schopností, ale má Magiku, která funguje stejně jako energie, jen se zvětšuje maximum na každé úrovni.

Schopnosti 1. úrovně

Úroveň Magiky: 5

Povinné

Čtení svitků (Pasivní)

Postava se naučí používat magické svitky, čímž je spotřebuje.

Magická střela (Neomezeně)

Zásah nosičem zraní za 1 život. Přesílení: Přidá +1 ke zranění nebo zvětší působení o 1 metr nebo přidá efekt z tabulky efektů za zvětšení ceny o úroveň schopnosti, která způsobuje tento efekt.

Dobrovolné – (Vyberte si 2)

Obranné kopie (1 Magika)

Sesilatel vytvoří kopii sebe sama. Pokud by měl být arkanik zasažen, je zasažena kopie, která absorbuje zranění a efekt, čímž se zničí. Nebrání před plošnými efekty, vyžaduje KONCENTRACI. Přesílení: Navíc +1 kopie nebo nevyžaduje KONCENTRACI.

Magnety (1 Magika)

Sesilatel označí ukázáním 2 předměty/osoby o velikosti maximálně humanoida, které jsou k sobě přitahovány do nárazu. Přesílení: Může označit další předmět.

Transmutace (1 Magika)

Změní zlaťák na stříbrňák a naopak, kouzlo působí minutu. Přesílení: Prodlouží trvání o 10 minut.

Promluva s Nicotou (Neomezeně)

Postava má možnost zeptat se Nicoty na libovolnou otázku – Nicota odpoví, jak uzná za vhodné (řeší vypravěč/CP).

Schopnosti 2. úrovně

Úroveň Magiky: 7

Povinné

Přesílení kouzla

Arkanik může přesílit kouzlo, které právě sesílá. Přesílení zvyšuje cenu o 1 a přidá jeden efekt z možností přesílení u kouzla. Pokud máte vlastní nápad, konzultujte jej s CP.

Dobrovolné – (Vyberte si 2)

Magická zbroj (1 Magika)

Sesilatel si přidá 1 stínový život. Přesílení: Přidá si +1 stínový život nebo při dalším zásahu do Magické zbroje je útočník ODHOZEN.

Rozkaz (2 Magiky)

Cíl je nucen splnit jednoslovný rozkaz. Pokud není jednoslovný nebo by se cíl zranil, kouzlo nefunguje. Efekt končí po 10 sekundách, splnění rozkazu nebo zranění cíle. Přesílení: Navíc +1 slovo do zadání.

Arkánová kotva (2 Magiky)

Sesilatel označí místo, na které se do konce dne může teleportovat, čímž kotva zmizí; vyžaduje KONCENTRACI. Přesílení: Může přidat +1 hráče nebo teleportovaný nemusí souhlasit nebo kotva vydrží o den déle nebo schopnost nevyžaduje KONCENTRACI.

Háv Nicoty (2 Magiky)

Sesilatel je schopen se pohybovat skrze překážky po dobu 10 s, ale jen krokem. Přesílení: Je nezranitelný fyzickými útoky nebo smí běhat.

Schopnosti 3. úrovně

Úroveň Magiky: 10

Povinné

Šprt (1× denně)

Arkanik se v klidném momentu (cca 3 minuty) může rozhodnout vybrat si jinou kombinaci schopností z dosažených úrovní.

Psaní svitků (Cena: 1 kůže, 1 vosk, 1 železo)

Umožňuje psát magické svitky. Při psaní může Arkanik do svitku uložit libovolné kouzlo – spotřebuje Magiku potřebnou pro seslání kouzla.

Dobrovolné – (Vyberte si 1)

Pád do Nicoty (3 Magiky)

Sesilatel a jeden cíl v blízkosti 2 metrů upadnou do Nicoty. Stávají se pro okolí neviditelnými, neslyšitelnými a nezranitelnými. Kouzlo působí 10 min. V případě smrti či z rozhodnutí sesilatele lze kouzlo ukončit předčasně.

Magická hradba (2 Magiky)

Vytvoří neprostupnou magickou stěnu až 5 metrů dlouhou; ubere 1 život každému, kdo se pokusí projít skrz. Kouzlo působí 5 min a vyžaduje KONCENTRACI. Přesílení: Prodlouží trvání o 5 minut nebo stěna může být o 5 metrů delší.

Protivítr (2 Magiky)

Cíl nemůže jít směrem k sesilateli, vyžaduje KONCENTRACI. Přesílení: Cíl letí, dokud nenarazí do stěny (nedává poškození).

Zrcadlení (2 Magiky)

Pokud je sesilatel cílem, obrátí efekt magického či psychického útoku na kohokoli kromě sesilatele. Přesílení: Zrcadlení smí cílit na sesilatele nebo Arkanik může použít Zrcadlení, i když není cílem.

Schopnosti 4. úrovně

Úroveň Magiky: 15

Povinné

Přeměna energie (Neomezeně)

Arkanik smí místo Magiky použít vlastní životy v hodnotě ceny kouzla.

Dobrovolné – (Vyberte si 1)

Meldonova země (3 Magiky)

Vytvoří kruh o poloměru 3 metry, ve kterém nelze použít žádnou aktivní schopnost a veškeré dočasné efekty (včetně transformací) jsou zrušeny. Kouzlo působí 10 min a příprava trvá 30 s. Přesílení: Zvětší oblast o 1 metr nebo všichni v kruhu mají maximum životů 3.

Časová smyčka (3 Magiky)

Cíl musí opakovat akci, kterou dělal, po dobu 30 sekund; přeruší se při zranění cíle někým mimo smyčku. Přesílení: +30 sekund trvání nebo +1 cíl.

Kulový blesk (3 Magiky)

Zásah nosičem uděluje 2 poškození a poškození všem postavám ve vzdálenosti 1 metr od každého zasaženého. Přesílení: Přidá +1 ke zranění nebo zvětší působení o 1 metr nebo přidá efekt z tabulky efektů za zvětšení komplexity o úroveň schopnosti, která způsobuje tento efekt.

Schopnosti 5. úrovně

Úroveň Magiky: 20

Povinné

Archonova aura (Pasivní)

Arkanik rozhodne, jestli chce být ovlivněn schopnostmi 1. a 2. úrovně.

Arkána v kostech (Pasivní)

První přesílení nezvyšuje cenu kouzla.

Dobrovolné – (Vyberte si 1)

Ovládnutí osoby (6 Magiky)

Po dobu 1 minuty cíl kompletně poslouchá sesilatele, vyžaduje KONCENTRACI. Přesílení: Nevyžaduje KONCENTRACI.

Nekromancie (4 Magiky)

Rituál oživí mrtvého, ale pouze jako nemrtvou stráž sesílatele, která funguje jako “papírák” a má 2 životy. Přesílení: Nemrtvý má +1 život.

Juknutí do mysli (4 Magiky)

Arkanik při dotyku pronikne do mysli cíle a zjistí vše, co postava ví o nějaké věci/tématu. Přesílení: Arkanik z mysli vymaže jednu věc.